Blender

Blender Volumetric Render és CUDA Toolkit 6.5

Pár napja, hogy Thomas Dinges tesztelte a CUDA Toolkit 6.5 verzióját és megtette javaslatait a Cycles további fejlesztését illetően. Mivel a BF ágba nehezen kerülnek be újítások ezért még egy kis idő amíg ez a hivatalos verziókban megjelenik.

Zero Brush Blender

A fenti addon-t akár nevezhetjük a szegény ember Substance Painterének is bár ez utóbbi ára is igen barátságosnak mondható az általa nyújtott szolgáltatások fényében. A Zero Brush egy textúra festő kiegészítés ami remek lehetőségekkel bővíti a Blender. Egy gombnyomásra létrehozza megfelelő material slotot és valós időben festhetünk akár bump textúrát is.

CUDA Toolkit 6.5

Megjelent a CUDA Toolkit 6.5 verziója amit Thomas Dinges - DingTo - már tesztelt is. Az eredmények tükrében két  javaslattal állt elő a Cycles fejlesztésével kapcsolatban. Az egyik útiterv szerint maradnak a jelenlegi szolgáltatások de a leképzés sebessége gyorsul, a másik irány a Volume és  Volume Scatter engedélyezése GPU használatával. Ez utóbbi esetben a render idő nagyjából hasonló marad.

Fejlesztői értekezlet- 2014 .08. 17

A vasárnapi összejövetelen sok minden nem történt, a 2.72 verziót érintő változtatások küzül a kompzitor memória optimizációjának javítása későbbre kerül. A probléma lényege, hogy a kompozitor mindenképpen négy adatoto tárol az adott pixelről függetlenül attól, hogy azadott pixel csak egy adat - egy érték elegendő - vagy vektor - három adat elegendő.