Microvellum Fluid Designer - Blender kifordítva

A BlenderArtists.org fórumán tavasszal bukkant fel egy topic ami igen ígéretes címet kapott: Eddig soha nem látott funkciók a Blenderben...

A fejlesztő Andrew Peel ekkor még nem sokat árult el a projektről de a topiknyitó üzenetébe beágyazott videó igen sokak figyelmét felkeltette, nem véletlenül:

Az Epic Games a BF támógatói között

Az Epic Games az Unreal Engine linuxra portolásának ötletével sokak szívébe belopta magát. Most újabb lépést tettek a nyílt szoftverek világa felé. Tízezer euróval támogatják a Blender Foundation-t melynek az elsődleges célja a jobb FBX munkafolyamat és BGE kontroll részének fejlesztése.

Octane render 2.01

Alig telt el egy kis idő máris itt a következő kiadás a 2.01 képében. Ez a változat elsősorban hibajavításokat tartalmaz amelyek leginkább a felhasználói felületet érintik illetve némi gyorsulást hoz. A rengeteg pozitív újdonság mellett a legutóbbi 2.x ág - jelenettől függően - drasztikus lassulást is hozott magával amit részben egy hibás alapértelmezett beállítás okozott.

Blender - A GPL fogságában?

Néhány hete a Pixar bejelentette a RenderMan következő verzióját illetve, hogy ingyenessé teszi a nem kereskedelmi felhasználását. A regisztráció lehetősége a bejelentéssel egyidőben elindult a programot a SIGGRAPH 2014-en mutatják be, ezt követően lesz elérhető a felhasználók számára.

ORMR - új, nondestruktív képszerkesztő

Az élete korai szakaszában sprite editorként kezdő ORMR fejlesztése egy sikertelen Kisckstarter kampány után sem állt le. A jelenleg béta fázisban lévő szoftver egy sor eddig együtt nem látott eszközt biztosít amelyekkel nondestruktív módon dolgozhatunk. Ez nagyban segíti a már kész munkák újrafelhasználását, egy-egy részlet megváltoztatását anélkül, hogy a fájlban felhasznált képek, vektoros alakzatok eredeti állapotát megváltoztatná. Számos olyan opciót biztosít amelyek más, eddig ismert alkalmazásokban nem vagy egyéb más eszközökkel együtt nem voltak elérhetők.