Folyadékkal töltött pohár - Blender-Luxrender tutorial

Egy újabb tutorial Jonathan Williamsontól amiben bemutatja egy folyadékkal teli üvegpohár modellezését és valósághű víz anyag készítését, majd a kész jelenet renderelését Luxrenderrel amihez az új SPPM - Stochastic progressive photon mapping - integrátor eljárást használja.

PathGPU2 Demo

Úgy látszik az elmúlt hetek elsősorban a renderelésről szólnak. Miközben több hír jelent meg a Blender következő integrált leképzőjéről a Cycles-ról a többi projekt sem tétlenkedett. A SmallLuxGPU kapott egy új minavételezőt aminek köszönhetően a GPU teljesítményét használva immár sky light típusú fényforrás is használható.