A kezelőfelület - I

A Blender kezelőfelülete első ránézésre bonyolult, nehezen áttekinthető. Másodszorra sem lesz másképpen. Sokan, sokszor leírták, hogy a program felülete a minél hatékonyabb munkát szolgálja. Nem látszik? Elsőre szerintem sem. De ha az ember nem adja fel a programmal való ismerkedést akkor lassan ráérez.

Leírások: 

Világitás - alapok lll. - Ambient Occlusion

Az Ambient Occlusion [AO] egy kifinomult sugárkövetéses számítási mód ami globális világítást szimulál hamis árnyékok érzékeltetésével a sarkokban az objektumok metszéspontjaiban, gyűrődéseinél és a résekben ahol a fény - általában - szóródik vagy a felület koszos, poros. Használatával sötétebb sarkok, rések és érintkezési felületek jönnek létre ezért is emlegetik gyakran úgy, mint dirt shader.

Világitás - alapok ll. - Ambient Light

Környezeti fény
A környezet fénye szinte mindenhol jelen van. Ez a fény az egyes tárgyakról visszaverődő fotonok összessége. Hatással van rá a fény forrása annak iránya, intenzítása a visszaverő felületek távolsága, szöge, nagysága, színe stb.

Világitás - alapok l.

A világítás a 3D munka legalább annyira fontos része mint a modellezés vagy az anyagok, textúrák készítése. A legjobban megvalósított modell is bármennyire lehet szépen textúrázott ha a megvilágítás nem megfelelő, nem fog jól mutatni.