Megjelent az Alembic támogatás a BF ágban

Alembic LogoA májusi Blender fejlesztői értekezleten már szóba került az Alembic formátum támogatása amit akkor Campbell Barton "nyert" meg. A jegyzetekről készült képen még erősen kérdőjeles formában látható.

Az Alembic támogatást hosszabb ideje egyre több felhasználó igényli lévén iparági szabvánnyá vált és használata annyira elterjedt és természetes mint az FBX formátumé. A Blender főbb fejlesztési íránya elsősorban az aktuálisan futó animációs projekt igényeihez igazítják így kezdetben nem volt cél az Alembic integrálása.

Korábban Lukas Tönne indított egy saját ágat ahol elkezdte a fejlesztést. Az elmúlt néhány napban viszont elkezdték a BF ágba beolvasztani a fejlesztéseit. A támogatás jelenleg nem teljes de az irány igen bíztató.

Substance Painter 1.0

Megjelent a Substance Painter első végleges kiadása. Az eddigi béta verziókhoz képest a legfontosabb változás a 4k textúrák engedélyezése és a saját shaderek importálásának lehetősége. A GUI tovább finomodott és a program alapból rengeteg shadert, substance materialt, maszkokat és különféle generátorokat kínál.
A program kedvezményes vásárlási időszakát meghosszabbították október 31.-ig.

Végleges az idei Blender Konferencia programja

Idén is megrendezésre kerül az éves Blender Konferencia ahol több mint ötven előadást terveznek a rendezvény szervezői. Az elmúlt évben történt fejlesztéseken és a jövőbeni terveken túl számos olyan előadást is meghallgathatnak az érdeklődők amelyek a Blender jelenlegi alkalmazási területeit mutatják be.

A nyitónapi beszédek közül kiemelném Andew Peel, Modding Blender for Interior Design című  előadását. A téma a Microwellum Fluid Designer lesz ami egy teljesen átdolgozott Blender amivel helységek brendezését lehet hatékonyan elvégezni parametrikus beállításokkal. A programról korábban itt is volt szó érdemes megnézni.